스파이더맨(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 스파이더 리플렉스(Spider-reflex)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''스파이더맨
SPIDER-MAN
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image][image]'''티어-1'''

''방사성 거미에 물린 고등학생 피터 파커는 초인적인 속도와 힘 그리고 거미의 능력을 얻게 되었습니다. 스파이더맨이라는 이름을 지은 피터는 새로운 능력을 이용해 사회생활을 시작하길 기대했었습니다. 큰 힘에는 그만한 책임 따른다는 가르침을 받은 스파이디는 자신의 힘을 사람들을 돕기 위해 쓰겠다고 다짐하게 됩니다.''


2. 대화 일람


"스파이디 스페셜 나갑니다!" - 울버린 스트라이커로 등장 시

"스파이디의 힘을 보여주자고!"-스파이더맨 2099스트라이커로 등장시


''왜 이렇게 귀찮게 구는 거야?"-데드풀스트라이커로 등장시


3. 입수 경로


  • 스토리 임무 챕터 3-6 : 친절한 이웃
  • 스토리 임무 챕터 5-9 : 혼돈의 뉴욕 #3
  • 스토리 임무 챕터 8-8 : 최후의 결전 #1
  • 쉴드 개발실 차원 이동기
(지금은 대규모 패치로 삭제되었다.)

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-3'''
물리 공격력
19
4668
6107
9202
물리 방어력
14
3759
4226
6938
에너지 방어력
13
3580
3978
6880
생명력
103
13172
15881
24224
기본 공격은 양손 펀치 후 점프킥을 날린다.
아이언 스파이더 코스튬을 낄경우엔 주먹 4방을 날리고 왈도(거미팔)로 공격한다.

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)


[image]
친절한 이웃(Amazing Spider-Man)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 회피율 +1%[+1%] 상승

회피율 상승을 노린다면 특수 장비를 차는 쪽이 훨씬 낫다. 스파이더맨이 리더로는 그리 적합하지 않다는 것을 보여주는 리더 스킬.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우

[image]
웹 샷(Web Shot)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(3초)• 물리 공격력의 44% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 11초
3회 타격}}}
올-뉴, 올-디프런트
[image]
웹 샷(Web Shot)
에너지
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 매 0.7초마다 30% 추가 감전 피해(5초)[툴팁미표기]
• 거미줄(1초)
• 물리 공격력의 10% 에너지 피해
추가 에너지 피해 146
재사용 대기시간 11초
2회 타격}}}
캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트

[image]
웹 블래스트(Web Blast)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(3초)• 물리 공격력의 44% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 11초
7회 타격[7회], 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워
스파이더맨: 파 프롬 홈
스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)


웹 샷(Web Shot)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(2초)• 물리 공격력의 72% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 11초
12회 타격, 타겟팅 무시}}}
웹 슈터로 거미줄을 3번 발사하는 스킬. 3타째에서 적을 거미줄로 3초간 속박한다. 이후 등장하는 모든 거미줄 스킬의 원조격 스킬이자, 한동안 스파이더맨의 아이덴티티였던 스킬로 스파이더맨이 꾸준히 강캐 반열에 오를 수 있었던 기반이 되어주는 스킬이다. 모든 거미줄 발사가 약간의 범위 공격을 가지고 있어서 스파이더맨의 정면에 있는 적들 모두에게 거미줄을 발사한다.
단순히 물리 피해를 준다고만 적혀 있지만, 거미줄 상태이상을 거는 마지막 3타는 에너지 피해 판정이다.[1] 참고로 1, 2타는 물리 피해 판정 맞다. 이런 특징 덕분에 상대가 회피, 피해 면역, 거미줄 면역이 아닌 이상 물리 면역 상태더라도 묶을 수 있다. 반대로 에너지 면역이면 거미줄로 묶을 수 없다.
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우 유니폼의 경우 추가 효과나 모션 변경은 전혀 없고 거미줄이 3-3-5로 나가는게 5-5-5가 된다. 실제 딜량이나 히트 수는 전혀 차이가 없어서 유저들을 농락하는게 아니냐는 비판을 받아야 했다. 이후 홈커밍 업데이트 때 클래식과 시크릿 워즈 유니폼의 스킬의 시전 속도가 상향을 먹어 시전 즉시 첫 타가 나가도록 상향되었다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼의 웹 샷은 뒤로 점프 후 거미줄로 묶고 줄을 당겨 전기 충격을 주는 스킬로 변경되었다. 스킬 자체가 에너지 공격으로 변경되었고, 적에게 추가 감전 피해가 들어간다. 스킬 계수는 첫 타가 10%지만 거미줄을 당기는 두 번째 타격이 스파이더 킥과 비슷한 수준이고 감전 피해까지 겹쳐서 딜량은 수준급이다. 다만 거미줄을 쏘는 방향이 스파이더맨의 전방으로 한정되어서 범위가 많이 좁아졌다가, 이후 패치로 범위가 개선되었다.
다만 거미줄 속박이 1초라 묶고 줄을 당기는 순간 풀리는 스킬로 변경되어서 속박 용도로 썼던 기존의 웹 샷과는 차이가 심하게 난다. 스파이더맨의 아이덴티티와 콤보를 끊어버렸다며 싫어하는 사람들은 정말 싫어하는 스킬. 스파이더맨은 자체 브레이크가 6성 스킬 하나라 웹 샷 속박 효과로 적들의 공세를 버티는데, 실크처럼 속박 스킬이 2개나 되는 것도 아니고 고작 1개인데도 이런 패치를 했다며 속박을 돌려달라는 요구가 많다. 한참 후 등장한 2티어 패시브 효과 중 거미줄 지속 시간 증가가 있어서 2티어 진급 후엔 속박 3초에 감전 피해를 주는 스킬이 되어 많이 개선되었다. 2티어 등장 이전에도 상대 스킬을 즉각적으로 차단해야 할 때는 쓸 만했고, 거미줄 면역 캐릭터들을 상대로는 깨알같은 감전 피해라도 주는 것이 더 도움이 될 수도 있어서 나름 장점도 있는 스킬.
시빌 워, 홈커밍 유니폼을 장착하면 공중으로 뛰어올라 거미줄을 7번 발사한다. 스킬 시전 내내 타겟팅 해제 상태이고, 총 308%라는 기본 스킬치고는 상당한 계수 덕에 딜링도 쏠쏠해진다. 웹 샷과는 달리 7타 모두 순수하게 속박용 거미줄을 발사하는 스킬이라 타격이 에너지 피해로 들어간다. 분명 물리 딜러임에도 스킬 중 물리 면역으로 카운터당하지 않는 스킬이 있는 특이한 캐릭터.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우
올-뉴, 올-디프런트

[image]
스파이더 킥(Web Swing Kick)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 거미줄(3초)
[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 183% 물리 피해
추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 5초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트

[image]
스파이더 킥(Web Swing Kick)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 거미줄(1초)
[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 183% 물리 피해
추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 5초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워

아이언 스파이더(Iron Spider)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(1초)• 물리 공격력의 80% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 8초
14회 타격}}}
스파이더맨: 파 프롬 홈

스파이더 킥(Web Swing Kick)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(3초)• 거미줄(3초)• 물리 공격력의 98% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 8초
8회 타격}}}
어벤져스: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)

스파이더 킥(Web Swing Kick)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(1초[3초])• 거미줄(1초)• 골절(5초)• 물리 공격력의 171% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 8초
6회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시}}}
공중으로 뛰어오르면서 적을 걷어찬 후 대각선으로 하강하며 한 번 더 차는 스킬. 의외로 스킬 계수는 6성 스킬 다음으로 높다. 약간의 범위 판정이 존재해 적들이 다닥다닥 붙어있으면 제법 쏠쏠한 딜링이 가능하다.
홈커밍 업데이트로 시전 내내 타겟팅 해제 상태가 되었고, 스킬 사거리가 증가해 멀리 있는 적은 대쉬해 붙은 뒤 스킬을 시전하도록 바뀌었다. 대미지 상향에다 거미줄까지 걸도록 추가되어 상당히 버프를 많이 받은 스킬.
여담으로 스킬 아이콘은 어메이징 스파이더맨 2의 포스터 포즈와 동일하다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우

[image]
웹슬링어(Webslinger)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 123% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 13초
4회 타격, 타겟팅 무시}}}
올-뉴, 올-디프런트
[image]
웹슬링어(Webslinger)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적
• 매 1초마다 30% 추가 감전 피해(5초)
[툴팁미표기]
• 물리 공격력의 123% 물리 피해
추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 13초
6회 타격, 타겟팅 무시}}}
캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트

[image]
웹슬링어(Webslinger)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 123% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 13초
5회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워
스파이더맨: 파 프롬 홈
스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)


웹 태클(Web Tackle)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 89% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 13초
9회 타격, 타겟팅 무시}}}
거미줄을 하늘로 뻗은 뒤 올라가며 화면에서 사라진 후에 허공에서 거미줄을 잡고 적에게 날아가며 드롭킥으로 공격하는 걸 2번 반복하는 단순한 스킬. 거의 시전 내내 타겟팅 해제 상태라 생존기로 쓸 수 있다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 착용하면 지면에 착지할 때 전기 장판을 깔아 감전 피해와 함께 추가 대미지를 준다. 장판은 작은 편이라 다수를 공격하긴 어렵지만, 딜량이 상승해 기존엔 딜링보다는 회피용으로만 쓰였던 웹슬링어의 새로운 운영이 가능해졌다.
시빌 워 유니폼의 웹슬링어는 2번 스윙 후 스파이더 킥으로 마무리하는 부분이 추가되었다. 순수 딜량은 올-뉴, 올-디프런트에 비해 떨어지지만 애초에 회피가 주 목적인 스킬이고 유니폼 성능 자체가 좋아서 크게 부각되진 않았다. 마지막 킥 후 착지할 때까지 타겟팅 해제 상태인 것도 장점.
홈커밍 유니폼의 웹슬링어는 마일즈 모랄레스의 3성기처럼 스윙 후 거미줄을 당겨 고속하강하는 모션이 생겼다. 이 업데이트로 다른 유니폼들의 타겟팅 해제 범위가 증가했고, 한번 스윙 시 2히트로 대미지가 상향되었다.
여담으로 스킬 아이콘의 포즈는 샘 레이미의 스파이더맨 트릴로지에 나온 포즈와 비슷하다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 스파이더 리플렉스(Spider-reflex)


[image]
스파이더 리플렉스(Spider-reflex)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 속박 효과에 대해 면역
• 기절 효과에 대해 면역

어지간한 상태이상에 면역을 주는 강력한 패시브. 거미줄 면역도 표기되어 있었으나 2017년 9월 거미줄 면역은 기본 패시브가 되었다.
대전에서 잘 쓰이는 상태이상을 무효로 할 수 있기 때문에 타임라인 배틀에서 스파이더맨이 강한 깨알같은 이유가 되어준다. 스킬 브레이크에 걸려서 스턴을 먹을 걱정을 안 해도 된다. 거미줄 면역 덕분에 홈커밍 유니폼 스파이더맨끼리 타임라인 배틀에서 만나서 서로 5성기를 쓰면 한 쪽은 멀뚱멀뚱 서 있기만 하는 장면을 자주 목격할 수 있다.
원래 이름은 스파이더 센스였으나 패치로 스파이더 리플렉스로 교체되었다.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우
올-뉴, 올-디프런트
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
웹 플링(Web Fling)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 93% 물리 피해추가 물리 피해 73
재사용 대기시간 10초
3회 타격}}}
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트

웹 플링(Web Fling)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(2초)• 물리 공격력의 81% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 10초
18회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워

거미의 사냥(Hunting Spider)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 거미줄(2초)• 물리 공격력의 248% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 10초
13회 타격, 타겟팅 무시}}}
스파이더맨: 파 프롬 홈

거미의 사냥(Hunting Spider)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 감전 피해(3초)• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 감전 피해(3초)• 거미줄(2초)• 모든 방어력의 -4%[-0.5%] 감소 (최대 -75% 까지 중첩)(4초)• 물리 공격력의 248% 물리 피해추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 10초
23회 타격, 타겟팅 무시}}}
스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)

웹 플링(Web Fling)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 속도 -5%[-1%] 감소(5초)• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 화상 피해(3초)• 기절(2초)• 거미줄(2초)• 골절(3초)• 물리 공격력의 49% 물리 피해추가 물리 피해 15
재사용 대기시간 8초
23회 타격, 타겟팅 무시}}}
거미줄로 건물 잔해를 뜯어내 전방으로 넓게 휘둘러 상대를 공격하고 마지막에 바위로 적을 찍어버리는 강력한 스킬. 최고의 범위를 활용한 잡몹 처리기로, 이 스킬보다 범위가 넓은 스킬은 사실상 없다. 그러나 암전 모션이 있고 스킬 시전 시간이 꽤 긴데다가 스파이더 킥보다 딜이 안 나온다는 말까지 돌며 저평가를 받는 스킬인데 실제로 2타를 다 맞추기 힘든 스파이더 킥보다 더 안정적으로 3타를 맞출 수 있기 때문에 실질적인 위력은 스파이더 킥보다 강하다.
그러나 시전 시간이 긴 건 극복할 수 없고, 스킬에 스킬 브레이크가 달려있지 않고, 물몸인 스파이더맨이 스킬을 사용중에 얻어맞고 스킬 브레이크를 당해서 기껏 사용한 스킬을 제대로 쓰지 못한다더나 스킬모션이 다 끝나기 전에 죽어버리는 일도 흔하다. 더욱이 시빌워 유니폼을 착용하면 스파이더 킥은 3타를 안정적으로 모두 맞출 수 있게 되었는데, 웹 플링은 전혀 딜량의 증가가 없었을 뿐더러 어떠한 보강도 받지 못했기 때문에 5성 스킬임에도 불구하고 사실상 현재 스파이더맨의 기술 중 최악의 기술로 평가받고 있다. 그러나 잡몹 처리하는데는 여전히 나름 쓸 만한 편.
홈커밍 업데이트 이후 마지막 건물 잔해를 바닥에 내리찍을 때 타격 범위가 늘어났다.
홈커밍 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄 장판을 깔고 주변에서 대여섯개의 자동차들을 매달아 공격하는 스킬로 완전히 개편되었다. 이 장판은 제법 넓고, 장판에 서 있기만 하면 거미줄에 묶인다. 공중에서 스킬을 시전하기 때문에 시전 내내 타겟팅 해제 상태고, 자동차들은 알아서 움직이기 때문에 다른 스킬과 함께 시전할 수도 있다. 다만 타이밍을 너무 빨리 재면 자동차가 캔슬되어버리니 주의.
이 스킬과 기존 스킬들의 상향 덕분에 홈커밍 스파이더맨이 타임라인 배틀에서 새로운 강자로 등극했는데, 닥스고 뭐고 문답무용으로 타겟팅 해제 + 거미줄로 손발을 묶어버리니 꼼짝도 못하고 스파이더맨에게 얻어맞는 일이 비일비재해졌다. 홈커밍 유니폼의 스킬들이 워낙 타겟팅 해제가 많은데다 거미줄 스킬까지 3개니 상대하는 입장에선 미칠 노릇. 의외로 장판을 까는 거미줄엔 딜이 없기 때문에 피해 면역 상태에서도 거미줄로 묶일 수 있다. 거미줄은 피해를 입히지 않으니까 면역도 되지 않는 것.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우
올-뉴, 올-디프런트
캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트

[image]
거미줄 철거(Wrecking Web)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 346% 물리 피해추가 물리 피해 49
재사용 대기시간 11초
3회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 인피니티 워

거미줄 철거(Wrecking Web)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 속도 -10%[-1%] 감소(10초)• 기절(4초)• 물리 공격력의 198% 물리 피해추가 물리 피해 49
재사용 대기시간 11초
7회 타격, 타겟팅 무시}}}
스파이더맨: 파 프롬 홈

거미줄 철거(Wrecking Web)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 모든 속도 -10%[-1%] 감소(3초)• 기절(3초)적용 대상: 자신• 모든 공격력 +10%[+2%], 모든 방어력 +10%[+2%](4초), 모든 속도 +10%[+2%] 상승(4초)• 물리 공격력의 167% 물리 피해추가 물리 피해 49
재사용 대기시간 20초
28회 타격, 타겟팅 무시}}}
스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)

스파이더 트랩(Spider Trap)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 매 1초마다 20%[+2%] 추가 화상 피해(3초)• 기절(3초)• 거미줄(2초)• 골절(3초)적용 대상: 자신• 75% 만큼 투명화, 타겟팅 무시(5초)• 물리 공격력의 121% 물리 피해추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 20초
25회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시}}}
공중으로 점프하여 거미줄을 적 양 옆의 바닥으로 뿜어낸 뒤 거미줄을 잡아당기는 동시에 뜯겨진 바닥의 파편으로 적을 샌드위치 끼우듯이 강타하는 스킬. 7월 8일에 패치되어 생겼다. 블랙 위도우와 같이 최초의 6성 스킬 중 하나.
스파이더맨의 유일한 가드 브레이크 스킬이며 굉장히 빠른 속도로 시전하면서 스킬 계수도 단일 수치 상 마퓨파 캐릭터들 중 최고 계수였었던[2]488%라는 끝내주는 딜량을 자랑하는 그야말로 스파이더맨 다운 스킬이었다. 또한 이 스킬에 맞은 적들은 모두 스파이더맨의 정면에 모이기 때문에 스파이더 킥으로 한번에 묶거나 웹 플링으로 공격하는 등 다른 스킬과의 연계도 쉽다.
홈커밍 업데이트로 스킬을 시전하자마자 타겟팅에서 제외되어 끊길 위험이 줄어들었으며 대미지 계수가 388%로 줄어든 대신 타수가 3타수로 늘어나 1174%의 폭딜기가 되었다.
여담으로 스파이더맨의 액티브 스킬들 중 이 스킬만 혼자 이름이 영어 버전 표기인 '레킹 웹'이 아니라 '거미줄 철거'로 번역되어서 적혀있다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)


[image]
커다란 책임(Great Responsibility)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 무조건 회피율 +25% 상승
• 거미줄 지속시간 2초 상승

회피율 25% 버프도 좋은데, 이 패시브의 진가는 거미줄 +2초에 있다. 웹 샷의 거미줄이 5초로 상향되어서 속박된 사이 스킬 2개를 방해없이 날릴 수 있다. 시빌 워나 홈커밍 유니폼은 워낙 타겟팅 해제가 많다보니 거미줄로 한 번 묶기만 하면 한 대도 얻어맞지 않고 일방적인 거미줄로 끝내버릴 수도 있다. 다만 워낙 거미줄이나 타임 프리징 같은 상태이상들이 판치다보니 티어-2 와스프의 주가가 꽤나 올라서 파훼도 어렵지 않다. 거미 캐릭터들이라면 거미줄 면역이라 스킬 자체가 의미없어지는 것도 있고. 그 정도만 제외하면 스파이더맨에게 충분히 잘 어울리는 좋은 패시브 스킬이다.

5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)


클래식
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우
올-뉴, 올-디프런트
캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트
어벤져스: 인피니티 워


웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)
얼티밋 스킬
적용 대상: 적• 모든 방어력의 -20% 감소(3초)• 기절(4초)• 거미줄(2초)• 마비(2초)적용 대상: 자신• 회피율 +50% 상승(7초)• 모든 공격력의 +25% 상승(7초)• 15% 방어력을 무시(7초)• 대상의 회피율을 40% 확률로 무시(7초)• 60% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(6초)• 물리 공격력의 200% 물리 피해추가 물리 피해 73
35회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시

스파이더맨: 파 프롬 홈

웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)
얼티밋 스킬
적용 대상: 적• 모든 방어력의 -20% 감소(3초)• 매 1초마다 40% 추가 감전 피해(3초)• 기절(4초)• 거미줄(2초)• 마비(2초)적용 대상: 자신• 회피율 +50% 상승(7초)• 모든 공격력의 +25% 상승(7초)• 15% 방어력을 무시(7초)• 대상의 회피율을 40% 확률로 무시(7초)• 60% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(6초)• 물리 공격력의 200% 물리 피해추가 물리 피해 73
37회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시

스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)

웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)
얼티밋 스킬
적용 대상: 적• 모든 방어력의 -20% 감소(3초)• 기절(4초)• 거미줄(2초)• 마비(2초)• 모든 방어력의 -15% 감소 (최대 -75% 까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초)적용 대상: 자신• 회피율 +50% 상승(7초)• 모든 공격력의 +25% 상승(7초)• 15% 방어력을 무시(7초)• 대상의 회피율을 40% 확률로 무시(7초)• 60% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(6초)• 75% 만큼 투명화, 타겟팅 무시(5초)• 물리 공격력의 200% 물리 피해추가 물리 피해 73
31회 타격[켜짐][꺼짐], 타겟팅 무시

[image]
이런 정신나간 버프를 먹고 데미지는 200% × 35= 7000% 라는 미친 데미지가 있으니 상대는 당연히 끔살이다.... 거기다 상대는 기절, 마비, 거미줄까지 걸리고 상태이상 면역이 있어도 이놈은 타겟팅 무시니 뭣도 할 수 없다. 게다가 스킬에는 안나왔지만 타겟팅무시일때도 공격한다.
파 프롬 홈 유니폼들은 스킬이 조금씩 다른데 검빨슈트는 마지막에 전기장판을 깔고 스텔스슈트는 거미줄폭탄을 부착하고 은신상태로 들어간다

6. 유니폼


유니폼이 총 5개로 캡틴 아메리카에 이어서 두 번째로 많은 유니폼을 갖고 있다. 이레귤러적인 올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 제외하면 늦게 나온 유니폼이 예전에 나온 유니폼의 상위호환이다.
파 프롬 홈 업데이트로 시너지 유니폼 2개가 추가되었다.

6.1. 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
웹 샷 스킬의 투사체 개수 증가
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''

시크릿 워즈 이벤트에서 등장한 여러 배틀월드들 중의 하나인 '다시 한번 맹세를(리뉴 유어 바우)'에서 나왔던 블랙 슈트. 블랙 슈트는 한 번쯤 나왔으면 좋겠다는 유저들의 의견을 운영진도 알았는지 소개 당시 '여러분이 그렇게 원하던'이라며 소개했다. 그러나 유저들이 기대한 건 영화 스파이더맨 3에 나온 심비오트 슈트였는데 그게 아닌지라 디자인은 영 심심하다는 평이 많다. 반대로 큼지막한 독거미 마크와 깔끔한 블랙컬러의 슈트가 멋지다는 호평도 있다.
유니폼의 성능은 혹평이 압도적이다. 스킬 변화가 전혀 없이 웹 샷의 투사체 개수 증가가 전부인데, 동시에 더 많은 적에게 거미줄을 묶는 것이 전부고 스킬의 대미지와는 전혀 관계가 없어서 있으나 마나한 옵션이다. 즉, 오로지 스탯 10% 증가만 보고 입혀야 하는 유니폼. 유저들의 기대를 박살낸 최악의 유니폼이라고 악명이 높다.
홈커밍 업데이트로 스파이더맨이 개선되면서 이 유니폼의 스킬도 조금 개선되었다.

6.2. 올-뉴, 올-디프런트


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
웹 샷, 웹슬링어 스킬에 감전 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
12월 15일 스파이더버스 패치로 새롭게 추가되었다. 기존의 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우의 블랙 코스튬이 성의없는 색깔놀이 유니폼이라는 비판을 많이 받아서 그런지 이번에는 다른 유니폼들처럼 스킬 모션, 스킬 효과가 변화 및 추가되었다. 이 유니폼의 가장 큰 특징은 웹샷과 웹 슬링어의 스킬이 변경되거나 추가 타격이 생기고 감전 효과가 추가된 것으로 이를 통해 기존의 스파이더맨의 다소 미묘한 딜량을 보완하도록 설계되었다.
다만 웹 샷의 변화 때문에 굉장히 호불호가 갈린다. 웹 샷의 범위가 기존 360도에서 캐릭터의 시야 전방으로 굉장히 좁아졌고 거미줄이 단 1초만에 종료되어 기존 스파이더맨의 아이덴티티와 거미줄 묶기 후 이어지는 콤보가 붕괴되었기 때문이다. 정확히 웹 샷의 스킬이 끝나는 순간 거미줄이 풀리는지라 그 순간 적에게 빈틈을 허용해서 콤보를 이을 새도 없이 두들겨 맞는다. 감전 데미지 자체는 꽤 쏠쏠한지라 오히려 이게 낫다는 의견도 있지만 6성기를 제외하고 브레이크기가 없는 스파이더맨이 버티던 이유가 웹 샷의 거미줄 덕분이었기 때문에 극소수를 제외한 거의 모든 스파이더맨 유저들은 거미줄을 제대로 돌려달라고 항의했다.
웹슬링어 쪽의 평가는 웹 샷과는 달리 좋은 편. 착지 시 전기 장판을 깔며 추가 데미지를 주는 것에 감전 효과까지 추가되어 기존 웹슬링어의 아쉬운 딜량을 보완하도록 개선되었다.
이처럼 웹 샷의 지속시간 하향을 빼고 보면 유니폼 이펙트나 모션, 유니폼 디자인 등 여러가지면에서 기존의 블랙 코스튬에 비해 훨씬 성의가 보인다는 평가를 받고 있다. 그럼에도 불구하고 슈피리어 스파이더맨얼티밋 스파이더맨, 실크, 스파이더 그웬에 비해서는 임팩트가 많이 약한 듯.
그리고 이젠 웹 샷 지속시간을 티어-2 패시브로 채워줄 수 있게 됐다.

6.3. 캡틴 아메리카: 시빌 워


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
• 회피율 +25% 상승

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
웹 샷은 유니폼 착용시 '웹 블래스트'로 이름이 바뀌는데, 웹 블래스트를 쓰면 스파이디가 거미줄을 타고 공중으로 올라간 뒤 거미줄을 '''7발''' 먹인다! 44%의 계수로 7타면 무려 308%이므로, 딜링 면에서 올-뉴 올-디프런트도 뛰어넘는 매우 강력한 스킬이 되었다. 게다가 웹슬링어처럼 공중으로 날아올라 쓰는 기술이기 때문에 '''시전중 타게팅이 풀리는 무적기'''이다. 거기에 웹슬링어도 마무리로 적의 머리를 밟아주는 3타가 추가되어 기본형보다 딜량이 늘었다. 덕분에 CC기가 먹히지 않는 월드보스에서도 좋은 회피기 겸 딜링기로 사용될만한 스킬들이 되어 스파이더맨의 입지를 상당히 오르게 했다.
원래는 스파이더 킥에 거미줄 효과도 달려있었는데, 2017년 7월 5일 홈커밍 업데이트로 모든 유니폼의 스파이더 킥에 거미줄이 달려서 개성을 잃어버렸다. 유니폼 효과도 회피율 +25%로 변경되었다.
한동안 스파이더맨 최강의 유니폼이었으나, 홈커밍 유니폼의 등장으로 그 명성을 잃어버렸다.

6.4. 스파이더맨: 홈커밍 홈메이드 슈트


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
• 회피율 +25% 상승

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
시빌 워의 상위호환 유니폼. 이 모든 스킬이 타겟팅 해제 상태로 시작한다는 것부터가 사기적이다. 유니폼 회피율까지 더해져 괴랄한 회피 능력 뿐만 아니라 5성기가 엄청난 상향을 먹어서 굉장히 높은 안정성과 지속딜을 자랑한다. 대전 컨텐츠에서 크게 활약하는 중. 카이쥬 자리를 대체하지는 못하지만 스피드 극한 얼라이언스배틀에서도 제법 활약하는 모습을 보여준다. 인피니티 워 업데이트로 추가된 인피니티 워 유니폼보다 상대적으로 데미지는 약하지만 뛰어난 안정성으로 승부하는 유니폼. 홈커밍과 인피니티 워 모두 누가 우월하다 할것 없이 뛰어난 성능이다. 신규 유니폼이 나왔음에도 버려지지 않은 몇 안되는 사례. 실제로 타임라인 배틀에서 인피니티 워 유니폼이 나왔는데도 홈메이드 슈트를 쓰는 유저들도 있다.

6.5. 어벤져스: 인피니티 워


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 회피율 +25% 상승 발동 확률: 공격 시 35%의 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +10%, 모든 속도+10%, 치명타율 +10% 상승, 무력화를 제거한다.(5초)
  재사용 대기시간 10초

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
인피니티 워 업데이트로 새롭게 생긴 유니폼,스킬 자체가 기존의 스파이더맨, 그리고 그동안 출시된 스파이더맨 유니폼과는 차원이 다르다. 특히 5성과 6성 스킬이 매우 간지나게 바뀌었다.
또한 공격시 35%의 확률로 공격력,모든속도 그리고 치명타 확률이 5초동안 10% 상승하는데, 이때 영화 홈커밍에서 나온 즉살모드 같은 연출이 있었다. 근데 어벤져스 2차 업뎃으로 사라졌다.
다만, 타임라인 배틀에서 스파이더맨이 리더로 나설때 한정으로 사용하기 조금 애매한데 홈메이트 슈트의 경우 2성 스킬 사용 후 다른 스킬및 5성 스킬을 바로 공격할 수 있는 것과 달리 이 유니폼은 홈메이드 유니폼과 달리 1성~2성 스킬이 똑같이 대기 시간 2초이다보니 바로 공격할 수 없어서 자치 방심하다가 닥스같은 강한 상대한테 당하기 일쑤이다. 물론 스킬 자체는 좋아서 잘만 사용한다면 타임라인 배틀에서도 괜찮게 활약하는 편이다. 되도록이면 타임라인 배틀에서 스파이더맨을 2번째,또는 3번째에 배치하면 스킬 시간이 다 1초후에 풀려서 대결할때 사용하기 편하다. 거미줄 면역을 보유한 캐릭터나 특수장비를 낀게 아니라면 타임라인 배틀에서 거미줄에 묶여다니다 시간초과할 확률이 매우 높다. 5가지 스킬중 무려 3가지 스킬이 거미줄에 묶이는 스킬인데다 쿨타임도 짧은편.
이후 파프롬홈 스텔스 슈트와 검빨 슈트에게 밀려 명성이 줄어들었지만 아직도 쓴다면 쓸 수 있긴 하다.
가격은 1750수정, 할인시에는 1050수정이다.

6.6. 스파이더맨: 파 프롬 홈


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 회피율 +25% 상승 발동 확률: 공격 시 35%의 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +10%, 모든 속도+10%, 치명타율 +10% 상승, 무력화를 제거한다.(5초)
  재사용 대기시간 5초

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
스파이더맨: 파 프롬 홈 업데이트로 추가된 시너지 유니폼 두개중 하나이며 검은색과 빨간색이 조합된 영화상의 슈트이다. 감전 효과를 달고나오며[3] 스텔스 유니폼과 달리 딜과 관련된 pve 컨텐츠에 특화된 스킬 구성이다.

6.7. 스파이더맨: 파 프롬 홈 (스텔스 슈트)


'''스파이더맨'''
[image]
<colbgcolor=#1dd104> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 회피율 +25% 상승 발동 확률: 공격 시 35%의 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력과 방어력 +10%, 모든 속도+10%, 치명타율 +10% 상승, 무력화를 제거한다.(5초)
  재사용 대기시간 5초

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
영화에서 나온 나이트 몽키 버전 슈트. 인게임에선 스텔스 슈트란 명칭으로 나왔다. 검빨버전 슈트와는 달리 투명화 등을 통한 안정성으로 pvp에 특화된 스킬 구성이다. 하지만 pvp에는 스파를 안쓰는게 낫다.

7. 평가


초창기, 상성간 대미지 보너스가 굉장히 적은 수준이라 영웅들이 전부 상성 약점을 무시할 수 있었다. 특히 강력한 성능이었던 스파이더맨의 경우 타임라인 배틀을 글자 그대로 씹어먹었다. 3성 스파이더맨이 5성 컴뱃을 때려잡는 수준. 하지만 루크 케이지의 경우 물리 면역 리더 스킬 때문에 스파이더맨의 카운터로 활약할 수 있었다. 당시 뛰어난 성능으로 당시 좋은 영웅 취급을 받았던 캡틴 마블, 베놈과의 '진실된 기자 정신' 팀이 대세였다. 그러나 6월 12일 상성이 강화되면서 스파이더맨은 잘 키운 컴뱃 영웅에게 썰려나가는 신세가 되었다. 그래도 스파이더맨은 강력했고, 7월엔 블랙 위도우와 함께 최초로 6성 스킬이 추가되었다. 6성 스킬이 굉장히 강력하긴 했지만 블랙 위도우의 더욱 강력한 성능에 묻혀버렸다.
7월 8일 앤트맨 업데이트로 '팀 핌' 팀 효과가 대세를 타며 기자 정신 팀 자체가 하락세로 접어들었다. 유저들은 훨씬 육성이 쉽고 성능도 좋은 옐로우자켓자이언트맨에게 눈길을 돌렸고, 이후로 스피드 타입 자체의 취급이 악화되며 스파이더맨도 한 물 갔다는 소리를 들어야 했다. 시크릿 워즈 유니폼은 심하면 최악이라는 소리까지 들을 정도로 실망스러워서 더 암울해졌다. 암울해졌어도 그린 고블린, 블랙 위도우와 함께 스피드의 탑 취급을 받았고 타임라인 배틀에서도 계속 활약했다. 이후 12월 15일 스파이더버스 업데이트를 통해 새 유니폼이 추가되었다. 전보다 숨통이 좀 트였긴 했는데 웹샷의 속박 너프로 유니폼의 호불호가 심하게 갈리고, 마일즈, 실크, 스파이더 그웬 쪽의 임팩트가 더욱 강렬한지라 스파이더버스인데 스파이더맨은 버려진거냐는 소리를 듣기도 했다.
그래도 요즘 나오는 신 영웅들과[4] 본인도 유니폼 추가로 팀 효과와 부가 효가덕에 다양한 전술을 짤 수 있게 되어 숨통이 트였었으며, 5월 이후 2티어 패치와 시빌워 유니폼 덕분에 다시 예전의 명성을 되찾는데 성공했다. 2티어 패시브의 거미줄 속박시간 증가와 회피율 상승을 통해 과거처럼 미친듯이 적들을 괴롭힐 수 있게 되었기 때문. 더욱이 시빌워 유니폼 덕분에 다소 부족했던 딜링도 보완되어 현재는 스피드 타입 중 강캐의 반열에 들만한 성능을 자랑하고 있다.
스파이디가 강캐 소리를 듣는 이유는 단연 '웹 샷'. 스파이더맨은 1~5성까지 자력으로 브레이크를 걸지 못하는 대신 아예 적을 묶어버릴 수 있다. 즉 적은 아무것도 못하고 얌전히 스파이더맨의 공격을 기다려야 한다. 시빌워 유니폼을 착용하면 웹 블래스트로 명칭이 변하는데, 딜량이 배로 늘어나면서 논 타겟팅 효과까지 얻을 수 있어, 스파이디의 알파이자 오메가로서의 자리를 굳건히 지키고 있다. 물론 그외의 스킬들도 효율이 상당한 편. '웹슬링어'는 무적기로 활용성이 높고, 유니폼을 착용하면 대미지도 증가해 나름 짭짤한 스킬로 애용하게 된다. 5성기인 '웹 플링'은 최강급 잡몹 처리기이며, 6성 스킬 '거미줄 철거'가 딜과 브레이크를 모두 담당해 정말 온갖 종류로 활용이 가능한 영웅이다.
특히나 2티어 패시브의 거미줄 속박시간 증가와 시빌워 유니폼의 속박기술, 논 타겟팅 기술이 늘어남에 따라, 이러한 성능은 가히 극대화되어 나타난다. 회피를 적용 최대치(65%)까지 맞추고 2티어로 진급시킨 뒤 사용을 하면, 무적기 2개와 회피율 때문에 죽지도 않는데 끝없는 거미줄속박 때문에 아무것도 못하는 사람 환장할 지경까지 이르게 만들 수 있다.
타임라인 배틀이나 빌런 시즈, 쉐도우랜드같은 1:1 전투에서 더욱 효율적인데, 가히 스피드 타입 중 최고의 효율을 뽑아낸다고 해도 과언이 아니다. 1:1이라 상대를 묶어주기만 하면 유리한 고지를 점해줄 수 있고, 앞서 말했다시피, 특유의 높은 회피율과 무적기 웹슬링어와 웹블래스트(시빌워 유니폼)을 타이밍에 맞게 활용하면 딜은 딜대로 안 들어가고 모션은 모션대로 묶이는, 상대로써는 암걸리는 상황이 발생한다. 또한 배틀월드의 경우 사거리만 잘 조정해주면 2명에게 동시에 거미줄 속박이라는 지옥을 보여줄 수 있기 때문에, 거미줄 면역 특장이나 와스프 2티어가 없는 이상은 정말 처절하리만큼 농락해버릴 수 있다.
다만 거미줄을 묶는데 실패하면 전략이 좀 꼬인다. 적이 회피한 경우야 운이 없었다며 입맛 한 번 다셔주면 되지만 거미줄 면역 특장이나 와스프의 2티어 패시브, 스파이더버스 계열의 영웅들, 월드보스 컨텐츠같이 거미줄 면역인 경우 속박을 아예 계산에서 제외하고 싸워야 한다. 이런 경우에는 무적기를 이용해 딜과 생존성을 챙기고 빈틈을 노려 6성기를 사용하는 방식으로 가야한다. 상태이상 면역에 크게 약해지는 실크와 빌런한정으로만 활약하는 마일즈에 비하면 스파이더 그웬과 비슷하게 여러환경에 유연하게 대처할 수 있다. 스파이더 그웬 보다는 좀 더 공격적.
마블의 인기히어로답게 성능, 유니폼 상향등의 글이 판을 친다. 한 물 갔네 어쩌네 해도 여전히 강력한 편이지만, 스피드 타입이 안습한 게임 구조와, 정신나간 성능을 자랑하는 실크의 등장으로 빛이 많이 바랜 감이 있었다. 스피드 타입을 대표하는 인기 캐릭터이기에 상향에 대한 요구가 끊이지 않았던 것은 어쩔 수 없는 것. 그리고 결국 새 유니폼과 2티어 패시브 스킬 덕분에 다시 스피드 타입의 강캐로 자리매김하는데 성공했다. 또한 . 마블의 메인 캐릭터인만큼 코믹스에서도 꾸준한 푸시가 이루어지고, 17년에 개봉하는 스파이더맨: 홈커밍 영화도 있어, 빠른시일 내에 더욱더 강해질 여지마저 존재해 앞날마저 나쁘지 않다.
2017년 7월 5일 홈커밍 업데이트로 스킬이 개선 되었으며 새로운 유니품이 나왔다. 여러모로 큰 상향을 먹으면서 스피드 극한 얼라이언스배틀도 클리어 가능한 고성능 영웅이 되었다. 게다가 깡패같은 스킬판정 때문에 현 대전 최강자(닥터 스트레인지등)들을 자동AI로도 뜯어먹으면서 과거 타임 라인배틀의 최강자의 명성을 다시 되찾았다. 다만,17년 8월 업데이트로 스파이더맨 2099가 합류했는데 스킬이 홈메이드 슈트의 스킬보다 상위버젼으로 나온지라[5]
어벤져스 인피니티 워 업데이트로 새로운 유니폼이 생겼다. 가격이 비싼것만 빼면 간지나는 외형에다 스킬까지 좋아서 활약하기 좋은 유니폼이다.
추가된 티어-3 스킬은 강력한 딜+거미줄 장판+타게팅 해제를 이용한 안정성을 모두 가진 희대의 사기 스킬 중 하나이며, 대전에서 거미줄 면역이 없는 대상은 바로 끔살시킨다. 승급 순위가 캡틴 아메리카에 밀리긴 하지만 적어도 아이언맨보다는 낫다... 하지만 딜링은 딸려 극한 얼라이언스 점수는 아이언맨보다 안나온다.
티어3 출시 이후 원래 퀵실버가 갖고 있던 스피드 최강캐릭터의 자리를 다시 가져왔고 2099의 최강의 거미 타이틀도 도로 가져왔다. 그러나 데드풀의 티어3 출시 이후로 스피드의 최강자 자리는 내어주었다. 현재는 유니폼 퀵실버와 2인자를 다투고 있는중. 유니폼을 입은 퀵실버나 스파이더맨 3티어나 둘다 PVP가 주가 되는 영웅인데 퀵실버의 잠재력 개방과 유니폼 출시 이후 평가가 다시 상승해 스파이더맨 3티어가 퀵실버보다 좋다고 단정짓기가 어려워졌다.[6]
2019년 7월 2일 업데이트로 새 유니폼이 나왔다. 파프롬 홈 유니폼, 스텔스 유니폼. 이렇게 두개로 나왔다. 성능은 상당히 좋아서 세팅만 어느정도 해 놓으면 진도 심심찮게 잡는다.
그러나 현재 상황은 좋지 않다. 이제는 타임라인 배틀에서 상태이상 면역리더가 필수급이고 파워인플레가 심해 딜도 딸린다... 현제는 설자리가 점령전 정도밖에 없다...
그 후, 윈터솔져가 하이드라 업데이트로, 블랙 위도우가 무비 블랙 위도우 업데이트로 3티어를 찍었다. 게다가 새로 나온 신규 태스크마스터 스킨으로 윈터솔져가 직접적인 버프를 먹게 되었고 블랙 위도우가 유니폼의 대표적 폭딜기 5, 6 성기로 윈터솔져 버금가는 막장 아이스크림 죽창딜로 주목을 받으면서 스파이더맨은 그냥... 망했어요
블랙 위도우와 윈터솔져의 3티어 스킬과 효과는 가히 충격적이었다. 둘 다 40단계 이하의 얼티밋 월드보스는 그냥 순삭시켜버렸고
타임라인에서 3티어 진 그레이와 타노스를 잡아버렸다. 특장 ctp 안 끼고 이소팔 안 낀 상태에서 이뤄 낸 전적이다. 게다가 스피드 안의 절대강자 퀵실버는 한술 더 떠서 그냥 다 갈아버렸는데...
호크아이가 떡상하게 된 폭딜 로닌 스킨과 윈터솔져와 블랙 위도우 3티어, 올리는 게 다른 녀석들만큼 쉽진 않지만 역시 무과금인 퀵실버, 사기캐 실크, 비견되는 마일즈...때문에 스파이더맨은 3티어인데도 로닌에게 참교육 당하며 쓰레기캐 취급을 받고 있었다만 2020년 6월 현재 닉화스[7] 조합으로 점령전에서 타진을 상당히 잘 잡아 대전에선 어느정도 위상을 회복한 상태다.
2019년 파프롬홈 이후로 유니폼이 안나오는 스파이더맨이지만 마일즈와 그웬은 유니폼이 나왔다.

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭'''
'''세트 조합'''
'''효과'''
매의 눈
[image][image][image][image][image][image][image][image]
{{{#f3911e 모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1% }}}
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출 경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
일반적으로 대부분의 캐릭들에게 공격형 세트, 즉 공뻥을 추천하는데, 스파이더맨은 회피에 특화된 캐릭이다 보니 8세트 공뻥 중 회피율을 높여주는 매의 눈이 일반적으로 추천된다. 8세트 중 본인의 이름이 들어가 있는 '스파이더 센스'는 회피캐에 걸맞지 않는 방어력 증가가 주가 되다 보니 별로 추천하지 않는 아이러니.

8.2. 특수 장비



'''특장 등급'''


'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
파괴의 C.T.P

치명타 피해율 +45%
적용 대상:자신
가드 브레이크 면역
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
30%확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
[툴팁미표기] A B C D 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[7회] 최대 7회 타격[1] 퓨처파이트 게임 시스템 상 스킬 설명에는 최초 1타의 정보만 제공된다. 좋은 예가 스파이더맨의 웹 샷과 옐로우자켓의 스팅어.[3초] 일반적으로 툴팁은 첫 번째 타격을 기준으로 표기되며, 일정 히트 타격하면 3초까지 적용된다.[켜짐] A B C D E 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] A B C D E 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[2] 이후 추가된 영웅 스파이더 그웬이 수치상 513% 계수를 들고 나오며 2위로 밀려났다.[3] 우연인지 영화에서도 전기 기술을 써서 웬일로 맞췄냐고 잠깐 농담거리가 됐었다.[4] 슈피리어 스파이더맨 포함[5] 말하자면 홈메이드 슈트 스킬과 벌쳐 홈커밍 버젼의 능력을 합친 듯한 능력이다.[6] 해외에서 만든 티어리스트에서는 데드풀 3티어 다음으로 스피드 타입 2위를 차지했으며 3위는 당연히 퀵실버다.[7] 닉퓨리 화이트폭스 스파이더맨